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人声处理 EQ黄金定律
. { E" a$ t6 d& w' g$ [. n 1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
* B( u5 b0 ~. S: J 2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
% S" N, o2 V C2 ~! y3 U6 X. p 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
: C; @( o2 p8 h/ ` 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升 / h' w7 N9 x2 l: {
5.不要放大原先没有的声音 4 d# u' ]6 m8 a3 V8 k
这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。 9 R m* S6 f# y# i3 d, J2 P! V2 {! R
31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 / f8 v9 r/ d4 h* `/ f! S( ^
65hz 有深度,所谓“潜的很深” 5 L$ S1 X$ l8 Y0 Y
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 ( c6 _7 U8 K6 l. ^" |& p
250hz 饱满或浑浊
% j6 J' y0 V: d1 u" V; a 500hz 汽车喇叭声 8 ^( @# y/ @$ o/ H' o* F
1khz whack6 G e( M; v [- `1 s0 H9 s4 Z: r6 Y, T
2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。
& I& k! u. E5 {6 v0 K) B) n 4khz 镶边,锋锐感
2 }/ \" Y2 ]" v2 s5 N+ p 8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
1 E; J) i/ F+ M% S5 f 16khz 空气感
# _- ?' Z% L5 i0 {; Q 一些常用频点的作用 6 s: s+ |" d3 I, i5 r% F& M+ c* q
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。
) v' i. o! n5 ^% B$ j# D 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。
4 Z9 T$ r, h5 A; a9 A+ @ 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 / M0 `: b) d; \2 D) |
400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 7 _! g/ j. d: i9 _) ^
800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
# M) i% s+ a' ^" y$ a: B7 v 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 7 I, m; G8 X3 N8 V# x4 z. I6 k' e
3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
3 M2 h/ F. b6 _( A3 N* U/ D6 o4 n 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。
4 k1 Y3 t A+ A 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。 % H/ g* S( d+ E4 c: k* G% N
花点时间翻译来看:' [' t# M" Y) j7 h# H' n
50Hz3 I0 m- O. w: k6 p$ P8 j7 K
1.帮助增加诸如脚步、鼓音、BASS等低频音效的饱满度
: w0 i* \( V7 p0 a$ v8 I. S 2.降低BASS的“隆隆声”,合声中增加BASS的泛声和辨识度。, K4 X3 C1 e. B- i% x( X* h
100Hz
( g7 N& y- _$ l. L8 n* o 1.对于低音频乐器增加BASS的强度
: ~# H9 G9 T8 w' r. D 2.增加吉他、小鼓的饱满度
5 l% {! y; }/ g( |9 q 3.增加钢琴和喇叭的暖度# M7 q/ d4 _6 o6 T' b
4.减少吉他的“隆隆声”并增加清晰度
0 g& \/ S# y% Y$ @( T2 l' c 200Hz
2 X, t1 N1 _+ @/ Y+ ?" f 1.增加人声的饱满度& S! x! I# Q# f8 l+ G
2.增加小鼓和吉他的饱满度1 X1 g# j8 n M- s
3.减少人声和中音区乐器的混浊不清(像对周杰伦说的?)9 @6 j/ `4 Q: J! J. v. T
4.减少镲等打击乐器的锣声
! E* I1 W: q& ~) x% [ B 400Hz; |& l& M$ @7 j% v2 v8 {/ \
1.增加BASS组(尤在人声组音量较低时)的清晰度
6 D* ?# [ B# b7 H" E: ` 2.减少低音鼓声(如脚步、鼓)发木的音质4 o1 B4 B- A% O H7 S1 ?9 r6 o3 L
3.削减镲的环境声
! y4 C6 f6 u9 E( ~! G: n, P1 ] O 800Hz; z. F; _; W% m( P4 [2 j8 O
1.增加BASS的清晰度和力度
( N X5 t' C4 V% x! c5 Y 2.削减吉他的劈音
0 E9 Y; R( ~: h H1 K 1500Hz/ X3 S8 J( r8 j( Q0 b9 Q, E
1.增加BASS的清晰度和响弦力度7 A z6 z) |" z* J( O
2.减少吉他模糊的音质
' M# `* ^7 e0 k+ E; r; O% O2 M 3KHz
- s5 a* i7 | n% ~: I 1.增加BASS的响弦力度
4 l- t& l. n4 \- X ^ 2.增加电子吉他或原声吉他的打击力度
: M9 o) w, z* {6 H5 T 3.增加钢琴低音区的弹奏力度, M& M$ {9 f8 u( T& o% r6 J1 z7 f& ]
4.增加人生的清晰度或坚韧度
+ P6 y4 n) Z+ f8 K2 o 5.减少背景人声中的强气息,气声等9 k& F5 u9 }, R/ W5 g# O" K
6.减少人声、吉他等的破音
3 q! [, {1 d- G9 X; N _ 5KHz3 l' a- m3 J: h# V$ v( u
1.增加人声的力度3 s! J" e; H$ m3 R( s: h; u
2.增加鼓音的低音区打击力度
7 Z1 v a9 ~% O2 m6 }- r 3.增加BASS的“指音”' g! c3 x9 a' W6 H7 E4 Y
4.增加钢琴、原声吉他的弹奏力度以及以摇滚吉他为主的吉他音的透明度6 S8 \( r5 o3 Z
5.削减背景音延迟效果
# W$ ^ E4 I# q' ?3 E 6减少吉他单薄的音质
7 Q0 x+ P# P3 e9 E; x 7KHz1 K) x2 ]" T+ Y2 w
1.增加鼓音低音区的打击力度(听起来更像金光四溅)
4 q8 p+ [. p, u* q, H# @8 M) t5 K 2.增加敲打乐器的打击力度* _; Z, o9 e' ^* E
3.提高歌手的不清晰音质
6 U p/ k: b+ z/ N) J 4.增加原声吉他的“指音”
! a* h- q9 I. y0 X) ? 5.减少歌手的“嘶”声
6 a% c) K1 O+ W! b 6.增加合成器、摇滚吉他、原声吉他和钢琴的明亮度, K; P; v y, k
10KHz4 t" P" e3 S+ O) f! g/ Z8 I
1.增加人声的明亮度: M+ }1 Y7 T% ?9 ~. x
2.增加原声吉他和钢琴的柔亮度# U/ T: t* y6 ^! [
3.增加镲声的强度+ i+ E* u8 f& Q; t0 u% M
4.减少歌手的“嘶”声2 _7 J' F# I `% E( C9 R
15KHz$ D5 J7 y: V, Z( G
1.增加人声(气声)的明亮度8 c# b' D# b0 q# u$ H1 u
2.增加镲、弦乐以及长笛的明亮度
- W9 H) I: |$ ]* |3 `9 v 3使标准合成器声音听起来更真实
$ k v" M+ D- j6 b, W6 P, y$ U! A6 q 有些乐理的名词比较专业,希望各位指正!; S1 @* l9 v1 e3 z8 r @% V. [
也可以看我发的EQ补记
# g4 n' G7 c E4 i% h3 A 常用乐器\人声EQ调节) u# s7 p2 Z7 U0 }! ?9 q/ s
在许多情况下,一种乐器单独听起来很悦耳,但仍需进行均衡调节使之频响与其他乐器没有抵触、突出最亮丽的部分,从而融入到作品中去,这就是均衡调节的主要目的。 下面让我们看一下常用乐器及人声均衡调节的一些诀窍: 1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种底鼓: 第一种我称之为“80年代蓬头底鼓”,你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰"声,想得到这种比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来在1.5-2.5kHz提升大约6dB来增加"砰"声(Q值在1.5-2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)。参数可以反复调节直至听起来象"White Lion"的作品。 第二种是当今最流行的"Bonham"摇滚底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这种声音,还需要过滤掉1.5kHz以上的所有频率,有时候可能需要在80Hz略降低1-2dB、在60略提升2-3dB。 还有一种现在常用的底鼓:比较空、有摩擦声,想得到这种声音,你可以过滤掉100Hz以下的所有声音,在125Hz提升大约3dB,在250-350Hz提升大约4dB。然后过滤掉2kHz以上的所有频率。 2.军鼓:目前有两种使用最广泛的军鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads风格的歌曲) 首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把它们过滤掉。军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所以在这一频段提升3-6dB通常会非常有益。 对于紧凑型军鼓,你可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8-9kHz),提升量可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果。过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服。 对于松散型军鼓,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升,我通常提升6dB。高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉。关键是中频,先把提升的频点在800Hz-2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频点,然后调整一下提升的幅度和Q值。对于这种军鼓,往往需要加上启动时间(attack time)较长的压缩、较重的混响来与之配合。 3.钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率,根据情况提升高频区(10-14kHz)大约3dB。 4.沙锤(shaker), 手铃(tambourine), 手鼓(conga)、拍手(hand clap)等:沙锤(shaker)和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB;手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在1.5或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升。 对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低。需要注意的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形成干扰。为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB。对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实,通常在250Hz提升2dB(Q值1.5)。同样为了加强冲击力,可以提升中频(在1.5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2-3dB)。 5.钢琴:如果钢琴是主要乐器,只与人声或少量陪衬乐器构成音乐,这时可不必做太多调整,如果没有贝斯,我通常会略微提升低频(140Hz附近),另外可以在高频区(8.5kHz附近)略作提升,比如3dB。 如果钢琴与其他7-8种乐器一起构成非常丰满的音乐,则需要对钢琴做一些衰减的均衡处理。由于钢琴的弹奏多集中在中音区,因此你可能需要在中频区(3或4kHz)略作衰减使之听起来不那么"honky"。过滤掉140Hz以下的频率,因为这段频率毫无疑问会与底鼓和贝斯形成干扰。在8kHz附近略作提升可以使高音键听起来更明亮。另外尽量使中频到高频的过渡自然些。 6.电贝斯:电贝斯的种类很多,处理的方法也不一样。我最喜欢的是这种贝斯:丰满、厚重、每个音符都很突出。对于这种贝斯我通常这样处理:过滤掉100Hz以下的所有频段,降低520Hz以上的频段,在260Hz提升6dB使音调变得丰满,在730Hz提升3dB来增加拨弦的噪声,然后再配合适当的压限效果器,就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯声音了。 对于击弦贝斯(slaps and punches),处理方法大体同上,但有两处不太一样:不必从520Hz就开始降低高频,在中频(2kHz附近)提升4-6dB突出slap声;低频过滤点可以设在50Hz,以便保持足够的隆隆声。 7.电吉他:与钢琴一样需要根据整个作品的配器来决定处理方法。如果只有一轨电吉他外加鼓与贝斯,可以让电吉他听起来响亮;如果有好几轨电吉他,另外还有钢琴、电钢琴、打击等乐器,就必须让电吉他在频谱中占据合理的位置,从而融入到音乐中。 对于第一种情况,只要不与贝斯发生冲突,可以尽可能的响亮,我处理那种只有一个吉他手的小型摇滚乐队时,会尽可能提升电吉他的低频,通常会在160Hz提升3dB以上,同时注意与贝斯相融合。另外根据电吉他的声音特点可以在700-800Hz稍作提升。有时需要突出中频,可以在3kHz附近提升。如果想要得到那种压碎般的声音(crunchier),可以在高频区(7kHz)提升6dB左右。同样,把不需要的低频和高频过滤掉——这是一个好习惯,但要仔细听,以免过滤掉有用的泛音和谐音。 对于第二种大型乐队的情况,假设还有另外两把电吉他。首先过滤掉200Hz以下和9kHz以上的频率,重点是中频,可以先通过扫频来判断哪些频段需要提升、哪些频段需要衰减。我发现提升4kHz、衰减6kHz通常能取得好的效果,但有时却正好相反,主要取决于作品的整体要求。对于有多把电吉他同时演奏的情况,要确保其声音略有不同,否则听上去会非常刺耳。 8.木吉他与弦乐:对于不同的混音作品,木吉他的均衡处理会有极大的不同。 图六(抱歉在原文里没有找到图例)示范了一个与鼓、贝斯、钢琴、电吉他、打击乐以及大量人声一起演奏的木吉他均衡处理。我过滤掉了90Hz以下的所有频率,在360Hz作了少许提升。在中频、高频作了相当大的提升:在2kHz提升了10dB,在7.1kHz提升了9dB,这样处理后木吉他听起来的确比其他乐器都要明亮了。 来看图七,这首作品里除了木吉他外只有人声、少量打击乐器。为了使木吉他听起来更饱满,我把低频过滤点降低到了43Hz,在166Hz提升了3.4dB。中频提升点放到了3.1kHz,只提升了7dB,用更平滑的均衡曲线在高频区(7.1以上)提升了9dB。 弦乐的均衡处理与木吉他非常类似,在乐器很多的音乐里,我通常会过滤掉大部分低频,然后在中高频(7kHz)提升大约4dB,最后也许会在高频区(10kHz)用坡形曲线做提升来增加一些空气感。 9.铜管和木管乐器:通常中频比较突出,处理好中频非常重要。对于象小号这样的乐器,低频过滤点可以设在200Hz甚至更高,在对中频进行处理时要注意避免混浊。 对于那些低音突出的铜管乐器来说,情况正好相反,需要过滤掉高频部分,比如过滤掉9kHz以上,通常要提升中低频,比如1.5kHz附近。对于大号,记住一定要过滤掉40Hz以下的频段,以免引起某些音箱发出低频噪音。 大多数木管乐器需要突出气流声,通常可以通过提升9kHz以上的频段来达到这一目的。巴颂管可以演奏非常低的音符,所以不要过滤掉它的低频。但对大多数木管乐器来说,过滤掉低频是有益的。 10.主唱:往往需要在音乐里处于显著、靠前的位置,通常可以通过提升中频来实现。主唱是音乐最关键的部分,要求能听清每一个字又不让人感到烦扰。对于不同特点的人声,处理方法各不相同,需要通过多听来判断。 有一点必须要注意,男声和女声的处理方法有很大的不同,我前一阵刚完成一首男女声二重唱歌曲,男歌手和女歌手在同一个录音棚录音,用的都是U67话筒,但声音的差别让我大吃一惊。 我对他们分别进行了均衡处理,见图8(抱歉在原文里没有找到图例)。男声我用坡形均衡曲线在高频区提升了1dB,女声我在8.8kHz衰减了3dB。由于男歌手那天感冒了,鼻音较重,所以我在5.1kHz衰减了5dB,在7.5kHz提升了2dB。女声的低频区我分别在733Hz和283Hz提升了4dB,目的是用女声低频来补充男声。有趣的是我对男声和女声都在2.5kHz作了提升,可见提升中频对于人声来说有多重要。 11.背景人声:有两种类型的背景人声,一种是标准的高八度合唱,我通常使用与主唱相同的均衡设置;另一种是有3-4个不同声部的背景和声,声像范围跨越整个声场,这时我会使用不同的均衡设置,要让他们听起来富有空间感并且超凡脱俗:对于高声部和声,我通常过滤掉400Hz以下的频率,对于低声部和声,过滤掉100Hz以下的频率,在不丧失合唱清晰度的前提下尽可能的降低中频(1-4kHz)。在中高频和高频我做了较大提升,直到听前来犹如天使发出的声音。 12.念白:对于那种不许要与音乐相融合的念白,可以让声音尽量厚重,尽可能保留更多的低频。如果想让宣讲者的声音听起来犹如上帝般宏亮,可以根据情况提升60Hz及120Hz。然后提升7kHz附近的高频。有时需要降低一点中频,但要注意不要丧失声音的清晰度。 正确的均衡处理可以成就作品,而错误的均衡处理会毁掉作品。这主要取决于操作者的听力、经验、知识,经验不能在课堂上传授,只有多实践、多体会、多创新。总之,在混音时千万不要忘记多转动均衡按钮! 译者注:这篇文章使用大量实例阐述了均衡处理的诀窍,但要记住:千万不要死搬硬套例子上的均衡参数,要理解作者的思路、意图,同时结合频谱分析。
" W& {6 O2 g1 y6 f( c, N 50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。
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