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声卡入门· 声卡的功能

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发表于 2012-7-24 19:04:14 |只看该作者 |倒序浏览
一块声卡有哪些作用呢?除了播放MP3/CD之外,还有什么地方可以用到声卡呢?其实声卡不仅仅是一块能够发声的卡,而是一块功能众多的多功能卡。随着时代的变迁,声卡的功能也在不断的增加与删减。: M8 h: i; F) O' b8 w
播放数字音乐; t& a4 H# ]* r2 @# C5 L0 D
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TempoTec Variations 节奏坦克变奏曲 2.0+7.1 声卡
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这是声卡最基本的功能,这得益于数字音乐的存储方式的改进。从原始的wav到流行的mp3,在到新兴的APE、FLAC等音频格式,使得数字音乐被广大用户接受。边工作边听音乐成了大多数电脑玩家的习惯。最初的声卡仅仅能够播放一点简单的提示音,到后来的8bit声卡、16bit声卡,电脑也越来越适合播放音乐了。而目前最高档的声卡更是将声卡支持的最大采样速率推向192kHz,而采用大小也高达24bit。因此我们能够在电脑上欣赏MP3/CD甚至DVD Audio。
# g" ^7 ]6 d9 A$ D6 c/ s8 A" v& E录音6 n$ ~0 l7 q5 |! L/ F# h
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TerraTec 德国坦克 DMX 6 Fire USB声卡-麦克风输入0 L1 m% S$ L* T! H" F! {# C
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这也是声卡最基本的功能之一,采集来自麦克风的信号。目前大部分民用声卡都可以采集48khz/16bit的信号,虽然很多普通用户不太在意声卡的录音功能,但不得不说的是,这是一个能够带来很多乐趣的功能。有了它,可以在电脑上卡拉ok,自娱自乐,不亦乐乎。如果声卡的录音素质还不错,只需要一支好一点的麦克风,自做个人演唱专辑CD不是难事。配合语音输入软件,还可以作为语音输入法使用。目前高档声卡更是支持96kHz/24bit的录音,实际录音效果也达到了很高的水准,这样为组建家庭录音室的硬件环境的提供了更好的保障。未来的电脑很有可能实现语音化控制,这也将和声卡息息相关。! I( k$ u) r4 y  ]" ?3 Z- D7 R" F$ j7 o

# `. Y/ H+ ?+ O& {; A# M- V9 S乐之邦 Musiland Monitor 02 US USB 聆听二号声卡
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最近几年,声卡市场上出现了一批纯输出声卡,这类声卡虽然没有录音功能,并不是说大家对录音功能不再需要了,因为这类声卡的出现有其特点的产业背景,那就是板载声卡的高度普及,如果做日常的录音,板载声卡足够了,纯输出卡去掉录音功能,恰好防止了功能重复,避免了第二次浪费。
" V; C8 X& ^/ q* ~' y% X; o语音通讯1 `1 e8 B5 M+ S+ I) A
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Skype 应用结构
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当声卡有了输出和输入信号的能力时,声卡就成了语音通讯的重要组成部分。如果声卡可以同时输出和输入信号,这块声卡就支持双全工的工作模式,非常适合在网络上进行语音通讯。网络上语音通讯的成本低得不可想象,比传统的电话要便宜太多,如果要经常进行跨地区联系,用PC to PC的语音通讯是一个非常省钱的办法,得益于现在网络状况的改善,通讯质量也有很大的提高,不会比传统电话差,只有更好。这也将是未来通讯的发展方向之一。在某些声卡上,甚至出现了“为Netmeeting优化”的卖点。用于语音通讯的声卡需要支持全双工,即播放和录音可以同时进行。Skype是典型的语音通信应用的典型。5 I% n! t  `+ H$ E9 `. E8 Z% t
实时的效果器
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8 {( F7 \# j1 ^4 \% B* o) MCreative Sound Blaster X-Fi Fatal1ty FPS声卡-全家福
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当电脑游戏越来越3D化的时候,用户不但要求画面够3D,也要求声音也能够尽量模拟真实环境。其中有厂家提出了3D音效的方案,其中最著名的是 Aureal的A3D、Microsoft DirectSound和Creative EAX。这些方案的提出,要求声卡有非常强大的运算能力以模拟真实的音效。3D游戏迷也因此做到耳听八方。这些方案的提出完善了声卡的功能,声卡的娱乐性得到非常大的充实。这些功能的实现和声卡处理信号的能力有关,不但是游戏中需要这些音效,在音乐欣赏的时候也同样需要,著名的Winamp播放器就有着很多DirectSound的实时效果器,在听音乐的时候,我们可以加入回音、混响甚至胆机的效果,这些效果的实现也需要声卡加速来支持。当然,这些效果的实现不一定需要声卡,可以通过软件模拟,但硬件加速不会牺牲性能。
# _. R4 |' K" L0 j6 A0 D' M合成器; Z5 \0 ~! {* o; K$ k5 o3 V- w

4 s. \  T, ^: UCreative Sound Blaster AWE64 Gold9 b+ ]: I) ~' \1 X( {
播放MIDI的效果好坏取决于声卡的合成能力的好坏。声卡的波表合成能力的好坏直接影响到声卡播放MIDI的性能。波表的英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从“表格”中逐一找出对应的声音信息,经过合成、加工后回放出来。这个能力的好坏曾经是一块优秀声卡的重要指标,也是厂家卖高价的一个重要指标,当年的SB AWE64 标准版和AWE64 GOLD最大的差异就是波表容量差异,仅仅如此而已,但价格差距确实惊人的。现在大部分声卡都采用DLS(DownLoadable Sample)波表合成技术,在WDM驱动支持下,所有声卡都能够有较好的合成效果,当然,前提是必须有一个好的DSL音色库。还有另外一种FM合成,由于合成效果过于单调,基本被淘汰。- [5 y0 _9 b/ r8 H+ c: @) V
音频解码" u/ U) b4 q& C: n$ @

1 R9 W- f" h' N% o部分声卡能实现特定的解码器功能% J7 s7 ?' s' b$ H8 d' I9 x

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9 c6 h% W$ v# x( M7 c! K
在数字音频世界中,存在各种各样的编码方案,大部分都可以由软件解决。当DVD-Rom开始普及时,人们发现DVD对系统的要求比VCD要高太多,尤其是音频部分,为了更好的做到身临其境,DVD影片大部分都采用了AC-3/DTS方式编码其音频部分,算法远比以前大部分音频编码要复杂,软件可以解码,但更多朋友更加信赖硬件解码。新上市的创新的部分声卡允许用户在播放普通的DTS音效的DVD的时候,将5.1矩阵解码成6.1,这些都是声卡在起作用。另外,例如CS4630系列的声卡,大部分都支持硬件MP3加速,其实这就是声卡在参与解码的结果。
* Q7 f& x( r, M3 k  w界面卡
' @. l  |! h+ Z6 l+ ?& o+ ^当使用模拟方式接驳CD-Rom并播放时,声卡就是一块界面卡,声卡不会做控制电平之外的任何处理,这个时候声卡就是一块界面卡,作为一个中介设备出现。在接驳其他模拟设备,例如电视卡等,声卡都是作为界面卡使用的。另外,在播放DVD时,声卡输出AC3音频流的时候,也只是作为界面卡使用。* O+ u4 D" w  P- V# l  t* V( \
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德国坦克 TerraTec SoundSystem Maestro 32/96-用于接IDE光驱的接口
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早期的声卡都附带了IDE端口,可以用于接驳光驱,现在的声卡都没有这个接口了。这个时候,声卡也是一块界面卡。
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% w! E; g! S8 J, A8 K+ E$ |Diamond 帝盟 Monster Sound MX400 四声道声卡-前面板
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另外大多数老声卡也附带了一个MIDI/游戏控制器的连接器,用于链接MIDI键盘和游戏手柄等多媒体设备。当接驳游戏手柄时,声卡也就起到一个界面卡的作用,并不会做额外的处理。由于USB的高度普及,新声卡设计,都放弃了这个连接器。
' ~7 e( b4 G  S# `# u关于独立声卡设计中的功能舍弃
! n& W, Y% |* J声卡其实是个高度普及的产品,几乎每一块主板上都集成了板载声卡,这些板载声卡,一样可以播放数字音乐、录音、合成,有的甚至还集成了硬件音效加速器,基本没有硬件加速的,也能通过CPU模拟来实现。对于CPU资源日益过剩的今天,独立声卡要如何设计?很多厂商选择了功能单一化的发展模式,只为最常用功能优化,例如纯输出声卡,专门为听音乐准备,更有极端的设计,连模拟输出都舍弃了,只做数字信号输出。这类声卡的出现,是特定行业背景所决定的。6 J& S: P7 ~1 l5 q2 p2 k
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