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人声处理 EQ黄金定律
. I/ G7 N3 \: \& E4 ~$ }* z 1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
7 E' P- k% z* J& A+ G 2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段
" P2 N% x/ w- P* R 3.当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减
! S$ Z# o6 f+ E' r1 y' U8 | 4.当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升
, y9 `& Q5 s1 M; U, K& Y/ y 5.不要放大原先没有的声音
6 w2 w c. h" s9 U2 p( ?( t9 m( R u 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。
' y6 J2 f5 S) o4 O5 q 31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。 * i, ]" q0 j3 v) p- @- n5 x
65hz 有深度,所谓“潜的很深” ) {0 ^& z7 u& D |9 S0 U
125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。 4 Z; u" ~6 H) }* u5 c& p P) d. r
250hz 饱满或浑浊 # I6 Q* q3 @, Z8 I* x. b
500hz 汽车喇叭声 2 e& X" ^8 u6 d( Y- y
1khz whack
# f) p9 t6 [( c. ^2 u/ B/ B5 o 2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。 * W% u+ U( G! F7 [
4khz 镶边,锋锐感
+ B% l! @5 D3 U' n1 }4 N 8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”
* N3 A) O( H' y; }6 s8 p, f 16khz 空气感
- o" ?$ }/ c. A% s, q6 E 一些常用频点的作用 5 K: C0 M4 ]4 U+ b) d# X
50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 # z+ A* V5 x4 I. f
70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 0 Y: W9 w, r) V
200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。
5 M1 }6 E1 _& y/ [: l, v 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。
4 L3 N: T/ ?& c0 M7 K 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。
/ s# f$ o" o- }( P+ ]$ d 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。
0 e% T0 Z: C' f( m) z, ] 3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。
4 R2 P/ b4 [9 `" v2 \ 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。
( b7 Z6 W, }% [& e! | 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。
: p K" v9 D6 t/ ~, }1 U 花点时间翻译来看:
3 U+ Y0 U. v/ Z3 g( x( Q5 b( Y 50Hz
% u6 W6 y& F% v" c 1.帮助增加诸如脚步、鼓音、BASS等低频音效的饱满度" j- m. h4 b& ]' y1 T L$ I( \5 m
2.降低BASS的“隆隆声”,合声中增加BASS的泛声和辨识度。
2 p/ N# ^6 d" B) _. S. f 100Hz
1 O8 f0 U; j$ m# k/ i2 t 1.对于低音频乐器增加BASS的强度. R& K; G2 O, c, I l7 F/ a4 Y+ q
2.增加吉他、小鼓的饱满度2 g8 }+ ^, ^+ c' s! T
3.增加钢琴和喇叭的暖度; v! q; d1 W4 g/ ]/ c. U2 l$ R
4.减少吉他的“隆隆声”并增加清晰度1 k* X! v0 l8 ^/ U/ v: _, |; M% L
200Hz
% l! ]: ]: w; E2 S+ e 1.增加人声的饱满度
2 u# L$ P y. W" y4 l+ X 2.增加小鼓和吉他的饱满度
* I* y3 v* `( }3 b" _4 O5 Z( a 3.减少人声和中音区乐器的混浊不清(像对周杰伦说的?)6 n' s+ P0 H% W2 h$ n
4.减少镲等打击乐器的锣声7 n6 X9 v7 i i. }& Z5 W2 k
400Hz
" w5 D4 y; O- |% a: ^ 1.增加BASS组(尤在人声组音量较低时)的清晰度7 j$ P1 `2 T6 }' j. X
2.减少低音鼓声(如脚步、鼓)发木的音质
3 [/ ^+ Z: |( m& V0 P: o7 R 3.削减镲的环境声3 \% R( ?% t/ Y) N
800Hz
0 y+ Y4 y8 {5 {- L 1.增加BASS的清晰度和力度
% N: C: j+ r1 ~& Z+ g8 t& x- A% P 2.削减吉他的劈音
7 q M" S/ |' J* l; Z2 n% ?4 t 1500Hz/ T# W- d# _- y y4 |8 f; K$ P2 p% p
1.增加BASS的清晰度和响弦力度, \" s9 o, }; K8 F" h8 V
2.减少吉他模糊的音质
7 p; l( e3 J- Y: }- z; | 3KHz' ^8 P& \# t, \ E& d7 s3 W. {( R
1.增加BASS的响弦力度
. B5 L H8 d5 X) G0 t+ \8 }' d 2.增加电子吉他或原声吉他的打击力度
# Z7 J+ ^: X; J6 V( J, W 3.增加钢琴低音区的弹奏力度- v/ g1 I* q' v
4.增加人生的清晰度或坚韧度8 G1 _% g& d7 l! D/ q* w! a# S' X, T/ `
5.减少背景人声中的强气息,气声等
9 V$ `8 R% w) e4 x( ~% d 6.减少人声、吉他等的破音0 O$ w. A& e# w/ ^
5KHz; [$ N, ?$ f5 S$ n
1.增加人声的力度
. i$ A, p& I$ \; w6 X6 I! Q `* f 2.增加鼓音的低音区打击力度# B5 s, p4 b/ G* T4 {
3.增加BASS的“指音”
2 L5 z x: N& {, \3 o0 C: R+ J 4.增加钢琴、原声吉他的弹奏力度以及以摇滚吉他为主的吉他音的透明度 _' N' J1 p2 F+ C+ S
5.削减背景音延迟效果 {4 h9 D+ P: L% V0 F3 ^0 x# P
6减少吉他单薄的音质
1 x) A2 G6 L" N 7KHz
2 m4 b# J% @+ U% y$ p 1.增加鼓音低音区的打击力度(听起来更像金光四溅)) S5 S! @8 Y9 T' z0 }
2.增加敲打乐器的打击力度
* d" Q' ?9 |0 } m& c7 M 3.提高歌手的不清晰音质: S' Q8 m7 A' Y4 |% G; C
4.增加原声吉他的“指音”
+ y+ M, w3 \+ q2 P& k9 q 5.减少歌手的“嘶”声
* r! G- ]/ I; c3 E9 ?0 ` 6.增加合成器、摇滚吉他、原声吉他和钢琴的明亮度
- e0 k8 [7 H, l0 k1 T/ l 10KHz# H2 n1 v% t- U: `8 H N8 B
1.增加人声的明亮度8 H; b. k/ H5 M, A
2.增加原声吉他和钢琴的柔亮度4 c$ \; j1 _7 |5 S
3.增加镲声的强度' T; l) J+ }( z/ F' B
4.减少歌手的“嘶”声# |- o: v8 y; H) h8 k! ]. }) D
15KHz) i5 B0 P& K/ f3 o
1.增加人声(气声)的明亮度
. N" b# N% V" b3 m 2.增加镲、弦乐以及长笛的明亮度
2 m, I; A9 G( M, ~' Z 3使标准合成器声音听起来更真实& D; |5 |+ K9 ]( W, o* S4 B! {
有些乐理的名词比较专业,希望各位指正!
/ U9 W* T$ `" A 也可以看我发的EQ补记# a( u) {$ h. n" r
常用乐器\人声EQ调节
; V& ~: W4 I- g" O2 K 在许多情况下,一种乐器单独听起来很悦耳,但仍需进行均衡调节使之频响与其他乐器没有抵触、突出最亮丽的部分,从而融入到作品中去,这就是均衡调节的主要目的。 下面让我们看一下常用乐器及人声均衡调节的一些诀窍: 1.底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行。这里我们讨论如何处理常见的三种底鼓: 第一种我称之为“80年代蓬头底鼓”,你一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰"声,想得到这种比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸膛上。接下来在1.5-2.5kHz提升大约6dB来增加"砰"声(Q值在1.5-2.5比较适合),最后在120Hz降大约4dB(Q值1.0)。参数可以反复调节直至听起来象"White Lion"的作品。 第二种是当今最流行的"Bonham"摇滚底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这种声音,还需要过滤掉1.5kHz以上的所有频率,有时候可能需要在80Hz略降低1-2dB、在60略提升2-3dB。 还有一种现在常用的底鼓:比较空、有摩擦声,想得到这种声音,你可以过滤掉100Hz以下的所有声音,在125Hz提升大约3dB,在250-350Hz提升大约4dB。然后过滤掉2kHz以上的所有频率。 2.军鼓:目前有两种使用最广泛的军鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads风格的歌曲) 首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把它们过滤掉。军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所以在这一频段提升3-6dB通常会非常有益。 对于紧凑型军鼓,你可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8-9kHz),提升量可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的效果。过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很舒服。 对于松散型军鼓,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升,我通常提升6dB。高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在7kHz附近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉。关键是中频,先把提升的频点在800Hz-2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频点,然后调整一下提升的幅度和Q值。对于这种军鼓,往往需要加上启动时间(attack time)较长的压缩、较重的混响来与之配合。 3.钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率,根据情况提升高频区(10-14kHz)大约3dB。 4.沙锤(shaker), 手铃(tambourine), 手鼓(conga)、拍手(hand clap)等:沙锤(shaker)和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB;手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在1.5或2kHz提升4dB,在7kHz略作提升。 对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低。需要注意的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形成干扰。为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略作提升,比如提升6dB。对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实,通常在250Hz提升2dB(Q值1.5)。同样为了加强冲击力,可以提升中频(在1.5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2-3dB)。 5.钢琴:如果钢琴是主要乐器,只与人声或少量陪衬乐器构成音乐,这时可不必做太多调整,如果没有贝斯,我通常会略微提升低频(140Hz附近),另外可以在高频区(8.5kHz附近)略作提升,比如3dB。 如果钢琴与其他7-8种乐器一起构成非常丰满的音乐,则需要对钢琴做一些衰减的均衡处理。由于钢琴的弹奏多集中在中音区,因此你可能需要在中频区(3或4kHz)略作衰减使之听起来不那么"honky"。过滤掉140Hz以下的频率,因为这段频率毫无疑问会与底鼓和贝斯形成干扰。在8kHz附近略作提升可以使高音键听起来更明亮。另外尽量使中频到高频的过渡自然些。 6.电贝斯:电贝斯的种类很多,处理的方法也不一样。我最喜欢的是这种贝斯:丰满、厚重、每个音符都很突出。对于这种贝斯我通常这样处理:过滤掉100Hz以下的所有频段,降低520Hz以上的频段,在260Hz提升6dB使音调变得丰满,在730Hz提升3dB来增加拨弦的噪声,然后再配合适当的压限效果器,就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯声音了。 对于击弦贝斯(slaps and punches),处理方法大体同上,但有两处不太一样:不必从520Hz就开始降低高频,在中频(2kHz附近)提升4-6dB突出slap声;低频过滤点可以设在50Hz,以便保持足够的隆隆声。 7.电吉他:与钢琴一样需要根据整个作品的配器来决定处理方法。如果只有一轨电吉他外加鼓与贝斯,可以让电吉他听起来响亮;如果有好几轨电吉他,另外还有钢琴、电钢琴、打击等乐器,就必须让电吉他在频谱中占据合理的位置,从而融入到音乐中。 对于第一种情况,只要不与贝斯发生冲突,可以尽可能的响亮,我处理那种只有一个吉他手的小型摇滚乐队时,会尽可能提升电吉他的低频,通常会在160Hz提升3dB以上,同时注意与贝斯相融合。另外根据电吉他的声音特点可以在700-800Hz稍作提升。有时需要突出中频,可以在3kHz附近提升。如果想要得到那种压碎般的声音(crunchier),可以在高频区(7kHz)提升6dB左右。同样,把不需要的低频和高频过滤掉——这是一个好习惯,但要仔细听,以免过滤掉有用的泛音和谐音。 对于第二种大型乐队的情况,假设还有另外两把电吉他。首先过滤掉200Hz以下和9kHz以上的频率,重点是中频,可以先通过扫频来判断哪些频段需要提升、哪些频段需要衰减。我发现提升4kHz、衰减6kHz通常能取得好的效果,但有时却正好相反,主要取决于作品的整体要求。对于有多把电吉他同时演奏的情况,要确保其声音略有不同,否则听上去会非常刺耳。 8.木吉他与弦乐:对于不同的混音作品,木吉他的均衡处理会有极大的不同。 图六(抱歉在原文里没有找到图例)示范了一个与鼓、贝斯、钢琴、电吉他、打击乐以及大量人声一起演奏的木吉他均衡处理。我过滤掉了90Hz以下的所有频率,在360Hz作了少许提升。在中频、高频作了相当大的提升:在2kHz提升了10dB,在7.1kHz提升了9dB,这样处理后木吉他听起来的确比其他乐器都要明亮了。 来看图七,这首作品里除了木吉他外只有人声、少量打击乐器。为了使木吉他听起来更饱满,我把低频过滤点降低到了43Hz,在166Hz提升了3.4dB。中频提升点放到了3.1kHz,只提升了7dB,用更平滑的均衡曲线在高频区(7.1以上)提升了9dB。 弦乐的均衡处理与木吉他非常类似,在乐器很多的音乐里,我通常会过滤掉大部分低频,然后在中高频(7kHz)提升大约4dB,最后也许会在高频区(10kHz)用坡形曲线做提升来增加一些空气感。 9.铜管和木管乐器:通常中频比较突出,处理好中频非常重要。对于象小号这样的乐器,低频过滤点可以设在200Hz甚至更高,在对中频进行处理时要注意避免混浊。 对于那些低音突出的铜管乐器来说,情况正好相反,需要过滤掉高频部分,比如过滤掉9kHz以上,通常要提升中低频,比如1.5kHz附近。对于大号,记住一定要过滤掉40Hz以下的频段,以免引起某些音箱发出低频噪音。 大多数木管乐器需要突出气流声,通常可以通过提升9kHz以上的频段来达到这一目的。巴颂管可以演奏非常低的音符,所以不要过滤掉它的低频。但对大多数木管乐器来说,过滤掉低频是有益的。 10.主唱:往往需要在音乐里处于显著、靠前的位置,通常可以通过提升中频来实现。主唱是音乐最关键的部分,要求能听清每一个字又不让人感到烦扰。对于不同特点的人声,处理方法各不相同,需要通过多听来判断。 有一点必须要注意,男声和女声的处理方法有很大的不同,我前一阵刚完成一首男女声二重唱歌曲,男歌手和女歌手在同一个录音棚录音,用的都是U67话筒,但声音的差别让我大吃一惊。 我对他们分别进行了均衡处理,见图8(抱歉在原文里没有找到图例)。男声我用坡形均衡曲线在高频区提升了1dB,女声我在8.8kHz衰减了3dB。由于男歌手那天感冒了,鼻音较重,所以我在5.1kHz衰减了5dB,在7.5kHz提升了2dB。女声的低频区我分别在733Hz和283Hz提升了4dB,目的是用女声低频来补充男声。有趣的是我对男声和女声都在2.5kHz作了提升,可见提升中频对于人声来说有多重要。 11.背景人声:有两种类型的背景人声,一种是标准的高八度合唱,我通常使用与主唱相同的均衡设置;另一种是有3-4个不同声部的背景和声,声像范围跨越整个声场,这时我会使用不同的均衡设置,要让他们听起来富有空间感并且超凡脱俗:对于高声部和声,我通常过滤掉400Hz以下的频率,对于低声部和声,过滤掉100Hz以下的频率,在不丧失合唱清晰度的前提下尽可能的降低中频(1-4kHz)。在中高频和高频我做了较大提升,直到听前来犹如天使发出的声音。 12.念白:对于那种不许要与音乐相融合的念白,可以让声音尽量厚重,尽可能保留更多的低频。如果想让宣讲者的声音听起来犹如上帝般宏亮,可以根据情况提升60Hz及120Hz。然后提升7kHz附近的高频。有时需要降低一点中频,但要注意不要丧失声音的清晰度。 正确的均衡处理可以成就作品,而错误的均衡处理会毁掉作品。这主要取决于操作者的听力、经验、知识,经验不能在课堂上传授,只有多实践、多体会、多创新。总之,在混音时千万不要忘记多转动均衡按钮! 译者注:这篇文章使用大量实例阐述了均衡处理的诀窍,但要记住:千万不要死搬硬套例子上的均衡参数,要理解作者的思路、意图,同时结合频谱分析。
! F) ^3 w* d( s4 X- m2 d( D 50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点。通过对它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音。但是,一定要将人声里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音。 70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时,也是需要将人声切除的频点。记住,BASS和地鼓不要提升相同的频点,否则地鼓会被掩没掉的。 200~400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它,提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION,衰减这个频段可以增加他们的清脆感。其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐中这样使用。 400~800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且可以使通鼓变得更加温暖。另外,通过增益或衰减这个频段内的某些频点,可以调整吉它音色的薄厚程度。 800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。 1k~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段。其中,1.5k~2.5k的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度。呵呵。总的来说,这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团,但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出。 3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说,大家也知道该作什么了吧。至于6k,提升这个频点可以提升人声的清晰度,或者让吉它的声音更华丽。 6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定不要过量使用)。PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化。并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)。 10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大镲和PERCUSSION的最尖的那个部分。但是,需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。
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