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声卡入门· 均衡器和音量控制

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发表于 2012-7-28 19:31:09 |只看该作者 |倒序浏览
  在实际使用声卡当中,我们少不了要接触均衡器和音量控制器,我们通过调整均衡器来完成声卡和音箱最佳化搭配,而音量调节更是最常见操作,这其中有些小窍门,你能了解吗?( R; y4 g7 r+ j5 ]# ~, X' u
什么是均衡器?# W7 G& J+ m' q- w
EQ是Equalizer的缩写,中国大陆地区称呼为均衡器,港台地区称呼为等化器。它的作用就是调整各频段信号的增益值。普通百姓最初接触均衡器是在 80年代的高级录放机上,当年的高档录放机都带有N段均衡调节,那个调节器就是均衡器。这个均衡器是基于模拟信号的,后来在PC上逐渐发展出了数字均衡器。对于大部分电脑用户,他们接触得最多的数字均衡器来自播放软件。5 l' r; z; |& u* V
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播放器软件中基本都带均衡器(图)
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播放器软件中的均衡器: i" [7 h1 i, W# {
当均衡曲线上有多少个可调节节点时,那么这个均衡器就被称为多少段均衡器,10段均衡器表示有10个可调节节点。节点越多,便可以调节出更精确的曲线,而调节难度则更难。这些软件的均衡器都是数字均衡器,什么是数字均衡器?就是处理数字信号增益调节的均衡器,它这个操作在数字转模拟前进行,而模拟均衡器则是数字信号转为模拟信号后再处理。许多多媒体音箱上都带有简单的高低音增益调节,我们可以把这个看作是一个两段的模拟均衡器。+ `2 [+ E+ @$ u1 O+ j2 Y
并不是所有的均衡器都会有着图形化界面,有些软件的均衡器并不会让用户自由调节,它只提供预设值,在很多软件中,经常能看到流行、古典、爵士、摇滚……等选项,这就是均衡器的预设设定,选择其中一组,都能明显的感觉到声音的变化,这就是非图形化的均衡器。                                                              0 W) V; X+ n5 X; ^  V( ]5 r
                                                                                             
                                                                        
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播放软件的均衡器和声卡的均衡器在流程中所处的位置不同 (图)3 e8 j6 O% |+ F3 w  ~! L0 d

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声卡中的均衡器4 E6 f  s/ m' \# N6 ]8 E" v
在某些声卡驱动中,也带有均衡器,那么这个均衡器和播放软件中的均衡器又有什么不同?首先它们在流程中所处的位置并不相同,播放器软件自带的均衡器,位于声卡之前,它对信号的处理环境是位于流程的前端,而声卡附带的均衡器功能处于流程的末端。它们的功能相同,作用略有不同。例如同时使用Foobar2000和声卡的均衡器,这两个均衡器都会生效,均衡器的处理效果会叠加。而如果同时使用Windows Media Player和Foobar2000的均衡器,它们同时会生效,但处理效果并不会互相叠加。在实际使用时,应该避免同时使用播放器和声卡的均衡器,这种设置对音质并不利。; c2 @) e) X: j0 m, N& q
均衡器对音质的影响?
1 A6 M1 P- u' V1 G均衡器对声音的处理并不是完全无损的,任何频率的增益或者衰减都会牵涉到信号的重(重新)量化,不适当的设置,会导致声音出现削顶失真。
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频率分析-经由Foobar2000均衡器(图)
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另外,不同的均衡器之间也会有不同的特性,Q值不同会导致调节效果的差异,有些均衡器,调节某个节点后,会出现频段直切一般的升降,而有些均衡器在调节某点后,会出现平滑的变化,不同的Q值,可能会产生不同的平滑效果。在使用这些均衡器之前,应该先了解它们的特性,以做出合适的应用。5 e* s$ W, J) j3 l4 \
音量调节5 h8 f' A+ k" p
音量调节是大家非常常用的控制项目,但播放器、声卡驱动、操作系统都带了音量控制器,它们都能控制信号的强度,强度以图形化显示的结果就是,高柱子代表高强度信号,低柱子代表低强度信号。
% O' Y0 n3 G' O. L9 N  m+ g我们该如何操作呢?& t: O; c. W7 h& y! R% [& w+ l
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流程中的音量控制环节(图)
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音量控制器的层级/ \2 ]% m, W$ I/ _7 H+ {
我们绘制了一张流程图,这只是一个具有代表性的流程,但不一定适合所有的情况。在对音量实施控制时,都会导致信号被重新量化,这对声音可能是存在损害的。
0 o/ v9 i/ B: _9 ]2 Z0 E# A. d典型情况下,音量控制器一共分为三层,底层API层、系统层以及硬件层。使用不同的API,会出现不同情况,使用DirectSound输出时,其流程中的音量控制器是最多的,为什么会在DirectSound中包含音量控制器呢?因为这样的话,游戏软件可以实现单独的音量设置,而不去修改系统的音量控制。使用系统的标准模式播放时,不会有API层的音量控制器,而波形通道音量控制器,是系统层的控制,在Windows 7和Vista中,系统层还会专门为当前播放软件创建一个对应的专用音量控制器,这个音量控制器也是系统层的。ASIO不具备API层的音量控制器,并且能绕开系统层控制,因此其流程是最为简洁的,Kernel streaming与ASIO相似。所有的信号最终会汇总到一起合并输出,这一层的控制是硬件的,是系统对声卡硬件的控制实现的,当调节“总音量控制”,不管你当前使用是什么方式,最终受到“总音量控制”环境的控制。但如果使用数字输出,你会发现“总音量控制”将失去作用,因为通常情况下“总音量控制”只对模拟输出有效。也有特殊的例子,例如创新的某些声卡,使用S/PDIF输出时,音量大小一样受到“总音量控制”的限制。. h4 q& ~3 r  i% D( F- o' q) ^
一些特殊的音量控制器+ d- e! p6 h/ T7 D; [/ Z2 J

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RME Hammerfall DSP 9632 声卡(图)

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也有一些特殊情况,这里也单独说明一下,例如一些专业级的声卡,安装完驱动后,你找不到“总音量控制”,因为它有单独的输出通道音量控制器,来完成音量的控制。! b" L- |1 I8 p4 a1 u/ e+ u# w

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乐之邦 Musiland Monitor 02 US USB 聆听二号声卡-驱动界面(图)# p$ Y9 y" H2 r0 ~0 u4 J7 n

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乐之邦 Musiland Monitor 02 US USB也有些与众不同,它最终输出以前,ASIO音量是可控的,这一层控制,应该属于硬件级的。$ W% p/ M4 E, }( H! @* z
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7 h3 Y% G; p2 W0 @$ V6 W( bFoobar2000 v1.0 正式版之汉化版(图)
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如果你使用新版的Foobar2000 1.0,会发现,不管使用那种API,它的音量均是可控的,包括ASIO,这说明Foobar2000并不再是调用其他层的音量控制器了,而是自己单独建立了一个新的音量控制器,这样的好处是,不管什么API,音量都可以统一控制。
$ U. J; c* r/ n. B4 n如何使用音量控制器?
2 {$ a" d% b' `# o! Y如果要最大程度上的保证音质,我们的建议是尽量使用处于流程末端的音量控制器。图形化的音量控制器通常以“滑竿”的形式体现,但它们之间可能也存在差异,有的是指数型的,有的是线性的,滑块处于中级位置时,代表的音量大小并不相同。使用时别一味的生搬硬套。
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0 p% Q/ L) H5 a  K仅供学习交流之用,版权归原作者公司所有,
" [. {+ i3 D. w- d' O7 U不可用于商业盈利用途,否则一切后果自行承担!
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沙发
发表于 2016-9-14 06:04:30 |只看该作者
平衡悦耳的声音应该是: 1 G! F* |: d  D: z3 n# @: Z: V
150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;
/ E: N5 J9 c' {' S% Y$ |/ p" L150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;
  a7 z. N; N4 o9 h, x500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬; + M+ F* r: `9 w; z# Q" L
5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
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